Jeux et sports traditionnels

"Jeux et sports traditionnels dans la région de Murcie"

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Huertanos Bowling (Murcia) - Huertanos Bowling (Cartagena) - Caliche - Petanca - Churro-mediamanga-mangotero - La rayuela. - El Marro

Sports

Huertanos Bowling (Murcia)

Bolos Huertanos ( Murcia )

Cette méthode est pratiquée dans le capital de Murcie et dans toute la région Orchard
Champ: De forme rectangulaire, entouré d'une clôture et sans entrave, a des dimensions de 36-40 m. de long et 4,5 m. . Grande
Balles: Sont palme type guayacán ou bois de teck sphérique, décoré avec parallèle, longitudinale et rainures transversales
Ils ont un diamètre de 10 cm. Et pesant environ un kilo. ninepins bolus bois tronconique, magnifiquement tourné vers qui sont couplés à l'anneau à base d'aluminium, une hauteur de 75 cm, 7 cm de diamètre à la base et 3 cm au sommet. Les bols sont toujours placés en première ligne "chamba", formant une perpendiculaire ou oblique par rapport à cette ligne. Règles du jeu: jouer 30 mains. La main est l'unité de base du jeu, consistant en six emplacements, trois par équipe et un par joueur. En cas d'égalité sont joués six mains.


Huertanos Bowling (Cartagena)

Bolos Huertanos ( Cartagena )

Cartagena de bowling possèdent un certain nombre de caractéristiques, telles que le grand fossé entre les bols et l'énorme surface de l'allée de bowling.
Emplacement: plaine, pisé, exempt de mauvaises herbes et chinarros. A la fin du champ, il devrait être cahots, palme ou quelque chose de similaire
servir à ralentir les boules. Les mesures sont : longueur: 72-90 m et largeur:. 8 à 11 m
Balles: sont sphériques, le bois, le Téflon ou d'un matériau similaire. Chaque équipe sera sur le terrain les 7 boules. Pour abattre les pins,
il est obligatoire que le ballon a touché la broche avant de toucher le sol. Dans le cas contraire, la démolition est invalide. Bowling: Bowling est 9 30-35 cm de haut par 1 à 1,5 cm à la base et 0,5 cm en haut. Ils sont disposés en trois rangées, sur une distance entre 20 et 18 m. Le côté le plus proche du terrain, le bowling sont situés à une distance comprise entre 70 cm et 90 cm. Développement du jeu: un bowling réunion, se compose de deux éléments. Pour gagner un jeu dont vous avez besoin enregistré six jeux à gagner jeu est nécessaire pour démolir un bol plus l'équipe est à portée de main. En cas d'égalité, le jeu est marqué, l'équipe qui a commencé. Une équipe est composée de 7 joueurs et 5 réserves. Mande: l'endroit où tous les joueurs ont fait les lancers. Il y a trois: une tasse, les Maures et libre. Marks, la poignée qui a perdu le jeu précédent, faisant un cercle sur le sol entre 8-12 cm.


Caliche (Murcia)

Caliche (Murcia)

Le jeu de caliche a une grande tradition à Cartagena (Murcia) et le nord de Teruel. Aussi ce jeu étend à d'autres domaines de Levante, qui a quelques variations. Champ: est un rectangle de 35 m de long et 6 m de large. Délimité côtés par une clôture en bois de palmier.

Caliche : pin cylindre ou hêtre, 20 cm de long et 3 cm de diamètre
.

monnaie : morceau circulaire de 2 cm de diamètre et d'une épaisseur de 0,2 cm, qui est placé au-dessus du caliche
.

Pieces ou moneo : un rond ou carré plaque métallique
.

Comment jouer : La main est l'unité de base du parti et est de réaliser huit emplacements, quatre par équipe. Une main est considérée comme valide quand un joueur lance la pièce et de jeter en bas de la caliche, laissant la monnaie plus proche de la pièce caliche ou quand un joueur tire vers le bas caliche et la monnaie est plus loin de la partie de caliche; ce mouvement est appelé affaire nommée. Alors que le jeu est valide les joueurs suivants doivent faire: "scoot" en essayant de jeter votre pièce afin de le rendre plus d'argent que le caliche ou "pull" , en essayant de frapper le caliche à glisser et ainsi obtenir la pièce de monnaie est plus proche de la pièce jetée. La main est annulée si un joueur obtient sur le caliche. Il y a un type de caliche, le caliche Cartagena, joué à Cartagena et districts environnants, San Pedro del Pinatar, San Javier, Torre Pacheco et Fuente Alamo. Il y a quelques différences entre ces deux types de caliche, comme des mesures de propre caliche et Moneos et dimensions du champ (à Cartagena est un peu plus petite que dans Murcia), ainsi que dans la langue spécifique utilisée.


Petanca

Pentaca

Bocce est un jeu dans lequel le but est de lancer des boules de métal aussi près que possible d'une petite boule en bois, publié précédemment par un joueur, avec les deux pieds sur le sol. Le jeu dans sa forme actuelle a commencé en 1907 à La Ciotat, Provence, sud deFrancia, bien que les anciens Romains Ils ont joué une première version avec des boules de pierre, qui a été apporté à la Provence par les soldats et les marins romains. Son nom vient de l'expression «piedstanquees» ( «pieds ensemble») dans le dialecte provenzal.1 Il plusieurs fédérations régissant les compétitions officielles de ce sport. Le jeu peut être pratiqué dans tous les types de terrain, bien que généralement fait sur un terrain plat, de gravier et de sable. Les pistes sont rectangulaires avec une longueur de 15 m et une largeur de 4 m pour les compétitions nationales et internationales, même si elles peuvent avoir des dimensions minimales de 12 m x 3 m pour les autres compétitions. Bowling (à gauche) et Ball (à droite). Les balles utilisées dans le jeu sont en métal (ne doit pas contenir du plomb ou du sable à l'intérieur) avec des stries qui attirent tout autour. Son diamètre doit être compris entre 70,5 et 80 mm, tandis que son poids varie entre 650 et 800 g. La petite boule ou le bowling est en bois ou en plastique et ont un diamètre de 30 mm2

LE JEU

Pentaca

Pour commencer le jeu de bowling lance à partir d'un cercle de lancement pour être placé au moins 1 m de tout obstacle. Pour un tel rejet soit valide, la prise doit être comprise dans une fourchette comprise entre 6 et 10 mètres du cercle de lancer et au moins 1m de tout obstacle. Ensuite, chaque joueur lance, à son tour, trois balles dans la catégorie individuelle et distique (deux équipes de deux joueurs) et deux si joué par triplets (deux équipes de trois joueurs). Les rejets peuvent être de trois types: approche de bowling; "taureaux" (Le tir parfait est appelé voiture au sec, dans lequel la balle est lancée dans le même endroit que la balle a été libéré) pour essayer loin une balle qui frappe un joueur adverse; et "soutenir", en glissant le ballon au propre près de bowling ou diminuer un compteur. A la fin de ce jeu, l'équipe rouge a une balle plus près du but que toute équipe de boule bleue. équipe Red gagne un point. Voici deux boules rouges de l'ordinateur plus près du but que toute équipe de boule bleue. L'équipe rouge gagne deux points. A l'issue le jeu, chaque balle qui est plus proche de la prise que celles d'un point est pointant contraire. Le joueur ou L'équipe vient treize premiers points. Par sa règles et la dynamique allée est liée avec le curling, la glace origine écossaise.


Juegos

Churro-mediamanga-mangotero.

Churro-mediamanga-mangotero.

Il se joue entre deux équipes, habituellement plus de trois joueurs. L'équipe 'fixe' Il doit plier à la taille, attachés les uns aux autres, les bras serrant ses hanches. Une équipe signifie «mère» avec son dos contre un mur, et permettant à la première place la tête sur son ventre. La «mère» est également responsable de voir que l'autre équipe ne triche pas. L'autre équipe va commencer à sauter, un par un, et placé sur le dos de ceux qui sont à gauche. Saut équipe ne peut pas toucher le sol une fois perché sur le dos de ceux qui sont accroupis. Lorsque tous sont téléchargés un d'entre eux dit: Churro (notes de la main), mediamanga (noté dans l'avant-bras) ou mangotero (bras pointage). Si l'équipe réussit accroupi changement de la marée.


La rayuela.

La rayuela.

Qualités qui développe : calculs de l'espace, la coordination oeil-main, le but, l'équilibre, la stabilité, la stratégie et le respect des règles. Certains disent que cela remonte à l'époque de la Grèce antique. savants Divination attribuent une signification symbolique et de l'origine (Les deux demi-cercles qui entourent la figure sur le sol représentent le ciel et la terre). Un morceau de terre, aussi plat que possible, Ce fut la scène sur laquelle étaient peints avec des boîtes de craie, de un à sept. Besoin d'un équilibre pour éviter les rayures pas à pas et d'habileté pour lancer la tuile (un morceau de pierre ou de brique).
Nombre de joueurs : De deux
. Les produits : Chalk peinture sur le sol et un morceau de tuile, brique ou de pierre
. Méthode : le dessin est fait, la numérotation des cases 1 à 7.
Vous passez un pied par les encadrés 1 et 2. descendre les deux jambes, un sur trois et un sur quatre. Vous passez une jambe pour la case 5. les deux jambes posent comme cela a été fait dans les sections 3 et 4. Il se tourne. Tile 1 est tirée et, sans toucher ce nombre va jusqu'à 6-7. Il tourne les sorties et faire ce que l'initiale, ramasser la tuile quand il vient au numéro précédent, il est. La même chose est faite avec 2 carreaux collecte off, à 3-4: bien au numéro 7. Le numéro où la tuile est pas pressé. Vous perdez quand vous roulez cette tuile sort ou la ligne est déprimé.


El Marro.

El Marro.

Objectif:
Essayez de capturer le moins joueurs de votre équipe et de capturer tous les joueurs possibles de la partie adverse. L'équipe qui gagne capturer moins de joueurs. En cas d'égalité, vous gagnez l'ordinateur qui a le plus grand nombre de lavages.
Développement de jeu :
Impliquer deux équipes 4-6 joueurs. Il éclate en lots pour lesquels l'équipe vous arrive de se demander ce marro et quitter le jeu. Et tous les deux sont placés dans les lignes de fond. Un joueur frappe le centre du côté qui a touché vous demandez marteau. Cela peut dépasser le point central et aller à l'équipe adverse, mais vous ne pouvez jamais demander marro avant d'atteindre le centre. Immédiatement un adversaire dans la poursuite de la citer (toucher partout sur le corps) La première manche pour prendre sa place, et défendra un partenaire, qui, à son tour, va tenter de limiter le tracker. Cela peut également choisir de retourner dans leur pays ou à dribbler son adversaire pour divertir et conduire à un autre de son côté atteint à la clôture. Etc. Quand un adversaire est limité, il faut sauter le pont, ce qui est de sauter du bord du camp ennemi sur le terrain, aussi près que possible de leur côté. Au point où elle tombe, fera une ligne sur le sol et est en attente pour le sauvetage. Ensuite, l'équipe qui a capturé un adversaire envoie un joueur pour demander marro et continuer le jeu. Pour libérer les personnes arrêtées, vous avez besoin d'un partenaire que vous touchez sa main avant qu'il ne soit borné. En cas d'obtenir ma libération, il est dit et à la fois revenir à son poste. Les dessins joueurs de la même équipe, ils forment une chaîne (tenir la main ou de toucher les pieds) à partir de laquelle a jailli le pont. Il suffit de libérer un autre prisonnier toucher la dernière rangée.
El Marro. Le jeu se termine si un côté parvient à marquer tous les joueurs de l'équipe adverse, ou lorsqu'une équipe obtient cinq lavages, soit cinq fois la ligne dépasse l'autre côté sans être borné. Selon les circonstances de la réunion, vous pouvez échanger une blanchisserie pour un joueur limité par l'autre côté. Ainsi, la réunion peut être préréglée à un moment précis après quoi il comptera des moulages obtenus et dessins joueurs pour déterminer l'équipe gagnante. L'équipe avec des joueurs moins dimensionnelles ont ou, en cas d'égalité, qui a le plus grand nombre de lavages.